The Blood of Dawnwalker Świat i historia
Ten fanowski zasób podsumowuje tylko oficjalną historię i realia: klątwę Coena, świat XIV wieku, termin rodziny oraz tożsamość dnia i nocy w centrum gry.
The Blood of Dawnwalker rozgrywa się w mrocznej fantasy wersji XIV-wiecznej Europy. Ta strona trzyma się oficjalnej premisy i unika wymyślonych nazw frakcji, list zadań oraz warunków zakończeń.
Świat
Europę rozdzierają krwawe konflikty, a Czarna Śmierć zbliża się do ocalałych. W tym upadku wampiry wykorzystują okazję, by odzyskać wolność i moc odmawiane im przez stulecia. Inne nocne stworzenia idą ich śladem, legendy stają się prawdziwe, a historia zostaje napisana na nowo.
Coen jako Dawnwalker
Coen to młody człowiek przemieniony w Dawnwalkera: człowiek za dnia, wampir nocą. Istnieje między światem dnia a królestwem nocy, nigdy w pełni nie należąc do żadnej strony.
Trzy wybory i konsekwencje
- Ocalić rodzinę — czas twojej rodziny się kończy, a każde zadanie przesuwa zegar.
- Dokonać zemsty — oficjalny materiał przedstawia zemstę na swoim sire jako możliwy impuls.
- Odkrywać dawne sekrety — dolina ukrywa starożytne tajemnice, ruiny i ślady starszych cywilizacji.
- Przyjąć koszt — każde działanie i zaniechanie kształtuje świat; nie będzie czasu, by pomóc wszystkim.
Dwa cykle
Gra ma dwa odmienne cykle rozgrywki. Za dnia Coen walczy jako człowiek mieczem i potężną magią. Nocą działa jako wampir, który może ignorować prawa grawitacji i stać się dziką siłą natury. Każdy cykl ma zalety i wady.
Vale Sangora i otwarty świat
Oficjalny otwarty świat jest ręcznie tworzony wokół doliny Vale Sangora: bujne lasy, rozległe równiny, zdradliwe bagna, strome górskie szczyty, średniowieczne osady, opuszczone ruiny i pozostałości starożytnych cywilizacji.
Najczęstsze pytania
Najczęstsze pytania na ten temat.
Czy Coen jest człowiekiem czy wampirem?
Jednym i drugim. Coen jest Dawnwalkerem, człowiekiem za dnia i wampirem nocą.
Czy to gra z otwartym światem?
Tak. Oficjalne materiały opisują ręcznie tworzony otwarty świat z lasami, równinami, bagnami, górami, osadami, ruinami i dawnymi pozostałościami.
Czy są różne zakończenia?
Warunki wielu zakończeń wymagają weryfikacji. Potwierdzona premisa mówi, że działania i zaniechania kształtują świat.