The Blood of Dawnwalker – kolejność zadań
Najpierw uratuj Esme w prologu, potem planuj rzeczy do przegapienia i trzech Vassals. Tylko podejmowane działania przesuwają liczący około 480 segmentów budżet 30 dni, więc to plan kampanii, a nie liniowy walkthrough.
Szybka reguła kolejności przy ograniczonym czasie
Kolejność zadań nie jest sztywną listą do odhaczenia. Najpierw zabezpiecz prolog i rzeczy do przegapienia, potem wybierz jedną ważną linię postaci lub celu, a dopiero później wypełniaj ją opcjonalną zawartością. Użyj planera budżetu 30 dni, by zobaczyć koszt alternatywny, zamiast zakładać, że każda aktywność ma ten sam koszt.
- Priorytet wysoki: prolog, zadania z terminem i wybrana linia celu.
- Priorytet warunkowy: Court Activities, Vassals oraz romance — zależnie od wybranej trasy.
- Elastyczne: eksploracja i opcjonalne cele, gdy nie kolidują z terminem.
- Pewność kosztu: VERIFIED tylko dla wartości potwierdzonych w bieżącej wersji; UNKNOWN pozostaje UNKNOWN.
Co zrobić najpierw
W prologu zdobądź dla Esme właściwe lekarstwo. Zły lek może doprowadzić do jej śmierci i nie da się tego później naprawić. Następnie zaznacz zadania z terminem oraz wybierz opcjonalną linię postaci, którą chcesz doprowadzić do finału.
Co zużywa czas
Kampania obejmuje 30 dni, czyli około 480 segmentów. Czas przesuwa się, gdy podejmujesz działanie; samo przemieszczanie się po świecie nie wydaje budżetu. Sprawdzaj koszt widoczny w grze i nie zakładaj wartości dla niepotwierdzonych zadań.
- Znane koszty: wpisz wartość pokazaną przed zatwierdzeniem działania.
- Nieznane koszty: pozostaw jako Needs verification zamiast zgadywać.
- Okna dzień/noc: pora wpływa na dostępność i zdolności Coena.
- Rezerwa: nie wydawaj ostatnich dni, dopóki droga przez trzech Vassals nie jest zabezpieczona.
Praktyczna kolejność priorytetów
- Prolog: podaj Esme właściwe lekarstwo i zabezpiecz natychmiastowe missables.
- Linia finałowa: zadania Lacry prowadzą do The Patricide, a Crake'a do The Knyazmaker.
- Court Activities: przed pobocznymi porządkami priorytetyzuj aktywności prowadzące do Ambrusa, Bakira i Xanthe.
- Trzej Vassals: pokonaj ich przed dniem 30, aby osiągnąć maksymalną Infamy.
- Finał: po scenie następnego dnia i zaproszeniu Brencisa zrób osobny zapis przed A Deal with the Devil.
Missables i ręczne zapisy
- Przed dużym wydatkiem czasu sprawdź rzeczy do przegapienia.
- Zapisuj przed nieodwracalnymi wyborami prologu i zobowiązaniami w liniach postaci.
- Osobny zapis na początku A Deal with the Devil pozwala przeładować wybór zakończenia.
Kiedy walczyć z Vassals i szykować finał
Sama główna fabuła może zająć mniej niż 10 dni, więc limit zostawia miejsce na wybrane treści opcjonalne. Nie odkładaj jednak całej Corte na koniec: Ambrus, Bakir i Xanthe muszą zostać pokonani w 30 dni, aby otworzyć standardową sekwencję Brencisa.
Użyj polskiego planera do rozdzielenia budżetu, potem przejdź do systemu czasu, missables i zakończeń.
Planer odpowiada na pytanie, jak rozdzielić dostępny zasób; ta strona odpowiada na pytanie, co zrobić wcześniej. Nie kopiujemy tu pełnego opisu mechaniki czasu — do tego służy system czasu.
Najczęstsze pytania
Najczęstsze pytania na ten temat.
Czy istnieje najlepsza kolejność zadań?
Nie ma jednej liniowej kolejności. Uratuj Esme, pilnuj missables, ukończ wybraną linię postaci i pokonaj trzech Vassals przed dniem 30.
Czy mogę zrobić wszystkie zadania w jednym przejściu?
Nie wszystkie opcjonalne treści. Limit 30 dni wymusza wybór, mimo że sama droga główna mieści się w mniej niż 10 dniach.
Co trzeba zrobić przed finałem?
Pokonaj Ambrusa, Bakira i Xanthe w 30 dni, ukończ potrzebną linię Lacry lub Crake'a i zapisz grę na początku A Deal with the Devil.
Czy eksploracja zużywa czas?
Nie. Budżet przesuwają podejmowane działania; sama podróż i rozpoznanie terenu go nie zużywają.