Orden de misiones y plan de 30 días
Protege primero a Esme y después planifica los perdibles y los tres vasallos. Solo las acciones comprometidas avanzan el presupuesto de unos 480 segmentos en 30 días: esto es un plan de campaña, no un walkthrough lineal.
Qué hacer primero: el prólogo
Consigue la medicina correcta para Esme. Darle la equivocada permite que muera y no podrás arreglarlo después. La guía del prólogo cubre la ruta paso a paso; esta página se centra en el plan de los 30 días.
- Protege el objetivo irreversible: entrega a Esme la medicina correcta.
- Marca los plazos visibles: adelanta lo sensible al tiempo.
- Reserva la ruta final: los tres vasallos deben caer dentro de los 30 días.
Cómo funcionan los costes de tiempo
La campaña dura 30 días, unos 480 segmentos. El reloj avanza cuando te comprometes con acciones; moverte por el mundo no gasta ese presupuesto.
- Costes conocidos: apunta el valor que muestra el juego antes de actuar.
- Costes desconocidos: déjalos como Needs verification; no los inventes.
- Día y noche: la disponibilidad y las capacidades de Coen cambian con el ciclo.
- Reserva: no gastes los últimos días antes de asegurar vasallos y final.
Orden práctico de prioridades
- Prólogo: asegura la medicina de Esme y los perdibles inmediatos.
- Línea de personaje: Lacra prepara The Patricide; Crake prepara The Knyazmaker.
- Court Activities: prioriza las que llevan a Ambrus, Bakir y Xanthe.
- Tres vasallos: derrótalos antes del día 30 para llegar a Infamia máxima.
- Final: tras la escena del día siguiente y la invitación, guarda al iniciar A Deal with the Devil.
Court Activities y los tres vasallos
Ambrus, Bakir y Xanthe forman la ruta de la Corte Vrakhiri hacia Brencis. Si derrotas a los tres dentro del plazo, llegas a Infamia máxima; al día siguiente se reproduce Infamy Edicts, Brencis te invita y comienza A Deal with the Devil.
Perdibles y guardados manuales
- Consulta la guía de perdibles antes de gastar un bloque grande.
- Guarda antes de elecciones irreversibles del prólogo y compromisos de personaje.
- Crea un guardado separado al empezar A Deal with the Devil: su diálogo decide el final.
Cuándo preparar el final
Una ruta limitada a la misión principal puede terminarse en menos de 10 días, pero las cadenas de Lacra o Crake, los perdibles y los tres vasallos necesitan espacio propio. Revisa tiempo, día/noche, finales y Brencis antes de comprometerte.
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes sobre este tema.
Existe un mejor orden de misiones?
No hay uno lineal. Protege a Esme, vigila los perdibles, termina la cadena de personaje elegida y derrota a los tres vasallos antes del día 30.
Puedo hacer todas las misiones en una partida?
No todo el contenido opcional. El límite obliga a elegir, aunque una ruta solo de historia principal puede ocupar menos de 10 días.
Qué debería hacer primero en el prólogo?
Consigue la medicina correcta para Esme; la equivocada permite que muera y no se puede corregir después.
Qué debo hacer antes del final?
Derrota a Ambrus, Bakir y Xanthe en 30 días, termina la cadena necesaria de Lacra o Crake y guarda al comenzar A Deal with the Devil.
Explorar consume tiempo?
No. El tiempo avanza con las acciones comprometidas; viajar y reconocer el terreno no gastan el presupuesto.