The Blood of Dawnwalker Misiones
La base de datos de misiones modela cada misión con disponibilidad, coste de tiempo, ubicación, dador, requisitos, recompensas y estado de verificación.
Las misiones son la columna vertebral del juego: cada una avanza el reloj de 30 días. Los materiales oficiales confirman un diseño de misiones impulsado por el tiempo y la disponibilidad día/noche.
Mecánicas confirmadas de misiones
- Coste de tiempo — cada misión hace avanzar el tiempo (mecánica oficial).
- Disponibilidad día/noche — las misiones dependen de la hora del día.
- Múltiples enfoques — lanzarse o prepararse; solo o con aliados.
- Consecuencias — las elecciones y la inacción cambian estados de PNJ y resultados.
Campos de registro de misión
| Campo | Significado |
|---|---|
| Disponibilidad | Cuándo y dónde puede empezarse |
| Coste de tiempo | Cuánto presupuesto de 30 días consume |
| Requisitos | Misiones o condiciones necesarias |
| Recompensas / desbloqueos | Objetos, habilidades o misiones posteriores |
| Ventana perdible | Plazo tras el cual se pierde |
| Impacto en finales | Solo con datos verificados del lanzamiento |
Qué se publica ahora
El centro documenta las mecánicas confirmadas. Las misiones individuales se añaden tras la verificación (ver la capa de verificación). El constructor de rutas consume estos datos para generar rutas ordenadas por dependencias.
Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes sobre este tema.
Las misiones tienen límite de tiempo?
Sí — cada misión avanza el tiempo y los días de tu familia están contados. Es una mecánica central oficial.
Puedo ver la lista completa de misiones?
Todavía no — las misiones concretas están pendientes de verificación. Aquí se documentan las mecánicas confirmadas y el modelo de datos.
Las misiones afectan a los finales?
Los requisitos de finales se anuncian en el lanzamiento. Las relaciones misión-final se publicarán con datos verificados.