Poradnik

The Blood of Dawnwalker – zakończenia i wybory

Gra ma 7 zakończeń: cztery główne, dwa wczesne oraz Time Runs Out. Zrób ręczny zapis przed finałową misją, aby zobaczyć przygotowane warianty bez ponownego przechodzenia całej kampanii.

Ostatnia aktualizacja: 2026-10-07

Uwaga na spoilery: poradnik ujawnia nazwy, wymagania, wybory w ostatniej misji i los rodziny Coena.

Szybkie podsumowanie

KategoriaZakończeniaMoment decyzji
GłówneThe Turncoat, The Folk Hero, The Patricide, The KnyazmakerDialog w misji finałowej
WczesneA Hero They Deserve, Together ForeverDostępne po prologu
Limit czasuTime Runs OutPo przekroczeniu 30 dni bez uratowania rodziny

Wcześniejsze wybory fabularne nie rozstrzygają zakończenia: decyduje dialog w ostatniej misji. Standardową drogę otwiera pokonanie Ambrusa, Bakira i Xanthe przed upływem 30 dni, osiągnięcie maksymalnej Infamy, scena następnego dnia i zaproszenie Brencisa do A Deal with the Devil.

Główne zakończenia

NazwaTypTrofeum / osiągnięcieLista wymagań
The TurncoatGłówne · układ z BrencisemThe Turncoat / In the Nick of Time☐ Pokonaj trzech Vassals w 30 dni ☐ Rozpocznij A Deal with the Devil ☐ Wybierz „Chcę odzyskać rodzinę” ☐ Wybierz „Zrobię to”
The Folk HeroGłówne · samotna walka z BrencisemThe Folk Hero☐ Dotrzyj do finałowego dialogu ☐ Wybierz „Dość. To musi się skończyć” ☐ Walcz bez sojusznika
The PatricideGłówne · sojusz z LacrąThe Patricide☐ Ukończ linię Lacry: A Friend Like This → Song of the Mountain Hive… → Midnight Reckoning ☐ Wybierz jej drogę w finale
The KnyazmakerGłówne · sojusz z Crake'emThe Knyazmaker☐ Ukończ linię Crake'a: The Firebrand → … → Rise at Dawn ☐ Wybierz jego drogę w finale

Wczesne zakończenia

NazwaTypTrofeum / osiągnięcieLista wymagań
A Hero They Deserve (The Coward's Path)Wczesne · opuszczenie Vale SangoraA Hero They Deserve☐ Ukończ prolog ☐ Nocą idź do kapliczki Coward's Path w Briar Sloughs ☐ Przejdź przez most ☐ Wybierz odejście na zawsze
Together ForeverWczesne · spotkanie z rodzinąTogether Forever☐ Ukończ prolog ☐ Wejdź do snu Home Sweet Home w Silts Tower/Svantrau ☐ Przez cztery pętle ignoruj studnię ☐ W piątej porąb drewno i porozmawiaj z Esme

Oba wczesne finały zaliczają główną historię i odblokowują The Blood of Dawnwalker, ale dodatkowe warunki ukończenia poziomu Duelist pozostają do potwierdzenia.

Time Runs Out: co dzieje się po 30 dniach

NazwaTypTrofeum / osiągnięcieLista wymagań
Time Runs OutLimit czasu · rodzina zostaje złożona w ofierzeBez osobnego trofeum; odblokowuje główne osiągnięcie☐ Przekrocz 30 dni bez uratowania rodziny

Ręczny zapis przed finałem

Zapisz grę po rozpoczęciu A Deal with the Devil, a potem wczytuj zapis, by sprawdzić przygotowane opcje. Linie Lacry i Crake'a muszą być ukończone wcześniej; zapis nie doda brakujących wymagań.

Dalsze poradniki: ostateczne wybory, wszystkie zakończenia w jednym zapisie oraz wczesne i specjalne zakończenia.

Ułóż trasę przez kolejność zadań i planer, a przed finałem sprawdź relacje, postacie oraz rzeczy do przegapienia. Przegląd tras znajdziesz też na stronie wszystkich zakończeń.

Najczęstsze pytania

Najczęstsze pytania

Najczęstsze pytania na ten temat.

Ile zakończeń ma gra?

Gra ma 7 zakończeń potwierdzonych przez dwa niezależne poradniki wersji premierowej: cztery główne, dwa wczesne i Time Runs Out.

Czy zobaczę wszystkie zakończenia w jednym przejściu?

Tak. Przygotuj potrzebne linie postaci, zapisz grę przed wyborem w A Deal with the Devil i wczytuj zapis dla kolejnych dróg.

Czy czas płynie podczas eksploracji?

Nie. Czas przesuwają podejmowane działania. Kampania obejmuje 30 dni, czyli około 480 segmentów.

Co się stanie po 30 dniach?

Uruchamia się Time Runs Out, a rodzina Coena zostaje złożona w ofierze. Ten finał nie ma osobnego trofeum, ale zalicza główne osiągnięcie.

Kogo wybrać w finale?

Lacrę dla The Patricide, Crake'a dla The Knyazmaker, samotną walkę dla The Folk Hero albo układ z Brencisem dla The Turncoat.