The Blood of Dawnwalker – zakończenia i wybory
Gra ma 7 zakończeń: cztery główne, dwa wczesne oraz Time Runs Out. Zrób ręczny zapis przed finałową misją, aby zobaczyć przygotowane warianty bez ponownego przechodzenia całej kampanii.
Szybkie podsumowanie
| Kategoria | Zakończenia | Moment decyzji |
|---|---|---|
| Główne | The Turncoat, The Folk Hero, The Patricide, The Knyazmaker | Dialog w misji finałowej |
| Wczesne | A Hero They Deserve, Together Forever | Dostępne po prologu |
| Limit czasu | Time Runs Out | Po przekroczeniu 30 dni bez uratowania rodziny |
Wcześniejsze wybory fabularne nie rozstrzygają zakończenia: decyduje dialog w ostatniej misji. Standardową drogę otwiera pokonanie Ambrusa, Bakira i Xanthe przed upływem 30 dni, osiągnięcie maksymalnej Infamy, scena następnego dnia i zaproszenie Brencisa do A Deal with the Devil.
Główne zakończenia
| Nazwa | Typ | Trofeum / osiągnięcie | Lista wymagań |
|---|---|---|---|
| The Turncoat | Główne · układ z Brencisem | The Turncoat / In the Nick of Time | ☐ Pokonaj trzech Vassals w 30 dni ☐ Rozpocznij A Deal with the Devil ☐ Wybierz „Chcę odzyskać rodzinę” ☐ Wybierz „Zrobię to” |
| The Folk Hero | Główne · samotna walka z Brencisem | The Folk Hero | ☐ Dotrzyj do finałowego dialogu ☐ Wybierz „Dość. To musi się skończyć” ☐ Walcz bez sojusznika |
| The Patricide | Główne · sojusz z Lacrą | The Patricide | ☐ Ukończ linię Lacry: A Friend Like This → Song of the Mountain Hive… → Midnight Reckoning ☐ Wybierz jej drogę w finale |
| The Knyazmaker | Główne · sojusz z Crake'em | The Knyazmaker | ☐ Ukończ linię Crake'a: The Firebrand → … → Rise at Dawn ☐ Wybierz jego drogę w finale |
Wczesne zakończenia
| Nazwa | Typ | Trofeum / osiągnięcie | Lista wymagań |
|---|---|---|---|
| A Hero They Deserve (The Coward's Path) | Wczesne · opuszczenie Vale Sangora | A Hero They Deserve | ☐ Ukończ prolog ☐ Nocą idź do kapliczki Coward's Path w Briar Sloughs ☐ Przejdź przez most ☐ Wybierz odejście na zawsze |
| Together Forever | Wczesne · spotkanie z rodziną | Together Forever | ☐ Ukończ prolog ☐ Wejdź do snu Home Sweet Home w Silts Tower/Svantrau ☐ Przez cztery pętle ignoruj studnię ☐ W piątej porąb drewno i porozmawiaj z Esme |
Oba wczesne finały zaliczają główną historię i odblokowują The Blood of Dawnwalker, ale dodatkowe warunki ukończenia poziomu Duelist pozostają do potwierdzenia.
Time Runs Out: co dzieje się po 30 dniach
| Nazwa | Typ | Trofeum / osiągnięcie | Lista wymagań |
|---|---|---|---|
| Time Runs Out | Limit czasu · rodzina zostaje złożona w ofierze | Bez osobnego trofeum; odblokowuje główne osiągnięcie | ☐ Przekrocz 30 dni bez uratowania rodziny |
Ręczny zapis przed finałem
Zapisz grę po rozpoczęciu A Deal with the Devil, a potem wczytuj zapis, by sprawdzić przygotowane opcje. Linie Lacry i Crake'a muszą być ukończone wcześniej; zapis nie doda brakujących wymagań.
Dalsze poradniki: ostateczne wybory, wszystkie zakończenia w jednym zapisie oraz wczesne i specjalne zakończenia.
Ułóż trasę przez kolejność zadań i planer, a przed finałem sprawdź relacje, postacie oraz rzeczy do przegapienia. Przegląd tras znajdziesz też na stronie wszystkich zakończeń.
Najczęstsze pytania
Najczęstsze pytania na ten temat.
Ile zakończeń ma gra?
Gra ma 7 zakończeń potwierdzonych przez dwa niezależne poradniki wersji premierowej: cztery główne, dwa wczesne i Time Runs Out.
Czy zobaczę wszystkie zakończenia w jednym przejściu?
Tak. Przygotuj potrzebne linie postaci, zapisz grę przed wyborem w A Deal with the Devil i wczytuj zapis dla kolejnych dróg.
Czy czas płynie podczas eksploracji?
Nie. Czas przesuwają podejmowane działania. Kampania obejmuje 30 dni, czyli około 480 segmentów.
Co się stanie po 30 dniach?
Uruchamia się Time Runs Out, a rodzina Coena zostaje złożona w ofierze. Ten finał nie ma osobnego trofeum, ale zalicza główne osiągnięcie.
Kogo wybrać w finale?
Lacrę dla The Patricide, Crake'a dla The Knyazmaker, samotną walkę dla The Folk Hero albo układ z Brencisem dla The Turncoat.