Wszystkie zakończenia — trasy i plan zapisu
Krótka odpowiedź: gra ma siedem zakończeń — cztery główne, dwa wczesne i Time Runs Out. Ten przegląd pokazuje, jak rozdzielić trasy i kiedy utworzyć zapis, bez powtarzania pełnego centrum zakończeń.
Siedem tras
| Kategoria | Zakończenia | Co przygotować |
|---|---|---|
| Główne | The Turncoat | A Deal with the Devil i wybór układu z Brencisem |
| Główne | The Folk Hero | Finałowa walka bez sojusznika |
| Główne | The Patricide | Ukończona linia Lacry i jej sojusz w finale |
| Główne | The Knyazmaker | Ukończona linia Crake'a i rebelianci w finale |
| Wczesne | A Hero They Deserve; Together Forever | Osobne wyzwalacze po prologu |
| Limit czasu | Time Runs Out | Przekroczenie 30 dni bez uratowania rodziny |
Najbezpieczniejszy plan jednego przejścia
- Przed finałem ukończ linie Lacry i Crake'a, jeśli chcesz otworzyć ich warianty.
- Pokonaj trzech wasali i rozpocznij A Deal with the Devil.
- Utwórz ręczny zapis przed wyborem finałowym.
- Wczytuj zapis dla The Turncoat, The Folk Hero, The Patricide i The Knyazmaker, o ile spełnione są ich warunki.
- Wczesne zakończenia i Time Runs Out potraktuj jako osobne testowe trasy, nie jako wynik zapisu przed finałem.
Czego zapis nie naprawi
Zapis przed finałem nie doda brakujących wymagań. Jeśli linia Lacry lub Crake'a nie została ukończona przed A Deal with the Devil, właściwa opcja sojusznika nie pojawi się po wczytaniu.
Powiązane poradniki
Zacznij od centrum zakończeń, a potem sprawdź ostateczne wybory, wszystkie zakończenia w jednym zapisie oraz kolejność zadań.
Najczęstsze pytania
Najczęstsze pytania na ten temat.
Ile zakończeń ma gra?
Siedem: cztery główne, dwa wczesne i Time Runs Out.
Kiedy zrobić zapis?
Po przygotowaniu wymaganych linii i rozpoczęciu A Deal with the Devil, przed finałowym wyborem.
Czy jeden zapis odblokuje wszystkie trasy?
Nie. Zapis zachowuje tylko wymagania spełnione przed jego utworzeniem.